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网络游戏制作的大概流程是怎样的?什么是5D游戏?

misa2 11-03 3次浏览 0条评论

网络游戏制作的大概流程是怎样的?

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

什么是5D游戏?

首先我们天境是3D引擎,然后主推的梦境系统,可以让玩家同时做到时间穿越+空间穿越,这就是5D。在梦境里你经常可以穿梭于过去和未来,也可以突然变换场景,完成一些现实世界里无法完成的任务。

这有点像寂静岭里的表世界和里世界。简单来说就是,3D+空间穿越+时间穿越=5D。首先目前市场上大多是单纯的3D游戏,4D的真正概念: 3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。

《树世界》 里面采用了真实的时间系统,人物角色会随着真实的时间变化而变化, 也就是说你今天创建了一个人物,那么他不管你上不上线,都会开始慢慢变老直到死去。这就是4D网游的范例。至于神魔大陆,它之所以标榜自己为4D网游,其实说白了是用了宣传上偷换概念的手法,即:用游戏的四个卖点,称为4D,实际上游戏的整体架构和世界观和一般的3D网游无任何差别。

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