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一个WEB网游的运营该怎么做呢?网络游戏和单机游戏是如何运营的?

misa2 11-02 4次浏览 0条评论

一个WEB网游的运营该怎么做呢?

如何扩展新的网页游戏推广方式,社交网络(SNS)媒体将成为新的推广方式,因为这个SNS的市场用户规模正迅速增加,2009年到2010年将会有100%—400%的增长。SNS 这种社交媒体,有很好特性,极大的提高用户的黏性,包括交友和天然的论坛,各种各样的日志相册,为用户玩家提供交流和沟通平台,从人人网进行分析用户群体的年龄层来看,网页游戏玩家和社会网络用户群体是非常相象的,可以有一个天然的用户群体的结合,在社交媒体上为网页游戏提供了特别多、独特的推广模式,当然对色情低俗的推广还需要有关部门配合,所以我们的社交网络是以实名制的方式。这样对乱发低俗信息的用户追踪查获。

在社区网络上可以提供四种可以推广的模式:

1、嵌入登陆页面。

2、新鲜事的传播是非常独特的方式,搜索引擎和banner的广告模式是线性的,而在SNS是一促指数的推广模式。

3、游戏的人气排名——游戏的活跃度。

4 、以个人为主的主页广告。

千橡集团为网页游戏发展作主的贡献:

在去年推出了V计划——专门针对网页游戏研发的计划,利用集团的资金和庞大的用户群和推广资源为新的创业性网页游戏公司和团队提供多种形式和各方面的支持。希望这些网页游戏公司团队繁荣发展。

望采纳

网络游戏和单机游戏是如何运营的?

我本身了解的也不是很多,结合我的了解大概说一下吧,先说网络游戏,首先网络游戏开启测试后会有技术部负责游戏的技术及bug解决,以及日常的技术维护,第二就是我们日常所说的策划部门,也就是所谓的运营,这个部门会有kpi绩效考核,领导层会根据游戏投入市场的反响情况来确定本年、本季度、甚至本月的目标,达到目标皆大欢喜,达不到的话,就会出现我们平时看到的现象,玩家一旦发现某款游戏一段时间内礼包特别多且很频繁的推出氪金内容,这个时候一般都是在冲绩效.,最后说说宣发,也就是所谓的渠道,这个对于小厂商来说很重要,甚至一大部分费用都用来分给渠道提供商,比如tx、tx、tx.......没错,就是这个奸商.

再来说单机游戏,单机游戏相对就要简单很多,一般都采取买断制,做好前期宣发,上线后根据付费人数及时更新,技术部负责做优化和解决bug,有能力的更新一些dlc,基本上一个单机游戏就这些.

我本身不是这个行业的,只是有兴趣才了解了一些,这里推荐你去看看相关科普视频,比如芒果冰和右小死之类的,希望对你能有帮助,如有说错,请见谅.

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