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微信游戏的第一次对外联动,竟然给了米哈游?

misa2 05-18 3次浏览 0条评论

米哈游旗下产物接连进驻微信游戏。

文/安德鲁

继米哈游、网易等非腾讯系产物相继呈现在微信游戏首页之后,微信游戏更进一步的对外协做呈现了。

微信游戏的第一次对外联动,竟然给了米哈游?

5月17日,《原神》与微信游戏开启了名为“携友之行”的联动协做。用户在微信游戏圈里搜刮“原神”就能参与到活动中,《原神》中的璃月角色瑶瑶和七七也做为此次专属联动形象呈现。活动官宣后,两边联动的动静还进进了微博热搜前10。

微信游戏历来被外界视做腾讯游戏自家产物宣发、庇护生态的阵地。此前微信发现页呈现其他厂商游戏的“红点”时,就忍不住让人浮想联翩。而那一次高举高打的联动,似乎是对外开放更进一步的信号。

01

米哈游与微信游戏,越走越近?

《原神》此次与微信游戏的联动看起来有比力高的规格,协做包罗了联名限制活动,好比专属的H5小游戏、创做者内容征集,以及照片打卡活动等等,奖励上也设置了原石和此次联动的限制周边等内容,

连系《原神》官方日常的一些H5小游戏、游戏外活动来看,“携友之行”整体而言属于奖励档位比力高的活动。

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不难看出此次的联动协做较为深度,两边都很重视。外界看来可能也难免猎奇,如斯规格的协做,会传递出如何的信号?事实,各人认为微信游戏是腾讯系产物重要的“自留地”,怎么突然变得与米哈游如斯“亲近”?

事实上,那并不是《原神》初次在微信游戏的界面上表示出比力强的存在感了。

《原神》3.4海灯节版本期间,一些细心的玩家可能就重视到了微信游戏圈的相关社区协做——有专属的加圈送原石福利活动,还有鼓舞玩家发布UGC内容的鼓励方案。

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其时《原神》进驻游戏圈,短时间内成员增长总数就打破了百万量级,如今的总量更是接近250万。可见微信游戏依托国民级App的用户沉淀效果。上一次初步测验考试很胜利,也为此次进一步的联动做好了展垫。

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假设说之前的协做是试水,那此次的联动就是在两边在此前的根底上更进一步了。

像是此次联动的H5游戏中,初次呈现了瑶瑶做为角色联动的形象,官方也为此次联动角色瑶瑶和七七都设想了专属的微信脸色包,以及「携友之行」挂件立牌套拆系列周边。

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此外,《原神》微信游戏圈中也开设了专属的“提瓦特游记”打卡活动和创做者征集的福利活动,奖励同样设置得较为丰富,而且门槛不高。

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除了3.4海灯节,《原神》呈现在微信游戏的节点其实能够逃溯到更早的时候,早在《原神》3.0版本的时候,一些人就在本身微信的发现页面看到了《原神》内容的“红点”:

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那时候《原神》官方就已经进驻了微信游戏圈:

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游戏官号在圈子中 发布的

第一条新闻动态

同时,《原神》也不是米哈游独一一款进驻微信游戏的产物。前段时间,《崩坏:星穹铁道》正式上线的时候也和微信游戏协做展开了专属活动。

更早些时候,在微信游戏圈内搜刮“崩坏”,同样能看到米哈游旗下的一系列产物。

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02

当二次元巨头进驻 国民级

App的游戏社区

微信游戏圈“开放”表现的不只是在展现位上,还在功用上供给撑持 ,用户加进对应的游戏圈后,就能通过系统通知、小红点等体例随时领受游戏有关的内容,在社区内部也能一键跳转到对应游戏的公家号,以及视频号、排行榜等场景。

就《原神》而言,微信游戏圈里能对外闪现的,也不行有官方动态发布和用户签到式的奖励,除了前文提到的的专属礼包和创做者征集方案外,像是跨界联动“必胜邀约,觅实之旅”的征集活动也获得了不错的效果。

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已有的专属礼包、UGC搀扶和用户量级积存,以及最新此次联动的H5游戏、活泼度使命、微信脸色包,综合来看那些都证明微信游戏圈已经具备了搭载活动运营的才能。

如今微信游戏圈的设想还相对简单,但那些功用已经足以让它构成一个较为完全的社区生态。好比此前3.4版本鼓励方案发布后,相关话题就登上了内部话题榜的第一名,官方PV在热贴榜也能居于榜单前列,足见微信生态关于游戏官号的鞭策才能。

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另一方面,《原神》本身也有扩容新社区的客看需求。

做为一款已经运营两年半的成熟产物,《原神》社区规模已经笼盖到了三十多个大小社区平台,但做为二次元的头部产物,显然也不会行步于此。而想要进一步扩展圈层,进驻微信游戏圈如许承载大量玩家的平台,关于《原神》而言也是需要的一步。

从目前两边初步协做的成果来看,效果是清晰可见的:《原神》圈子成员数已经超越250万,此中不乏优良创做者,原生内容也十分丰富。相关话题经常能登上话题榜前列。能够说,《原神》在微信游戏已经构成了不变的社区生态。

03

对立?结合?游戏社区格局

变更的可能性

《原神》与微信的此次联动,毫无疑问在业内翻开了一种协做的先例。也在很大水平上突破了外界认为《原神》和腾讯系产物对立的印象。在当下的存量时代,游戏开发方关于平台型社区、社区关于游戏产物,相互城市有更高的依靠。

《原神》二创历来以“卷”著称,有很多高量量二创比肩官方内容,所以在玩家群体里时常有“同人创死官方的调侃”。

而从米哈游等一些厂商的微信游戏圈内容来看,进驻进来,意味着进进一个全新的、有大量潜在新兴创做者,同时又有海量受寡的社区。由此带来的存眷、互动以及由此衍生出的生态,关于游戏开发商和微信游戏而言,都是利好。

微信游戏刚刚走出对外协做的第一步,他们抉择了《原神》如许一个腾讯系统之外的头部产物。可以预见的是,将来应该会有更多类似的案例,微信社区会更开放、逐步放出更多才能、降低进驻门槛。相信陪伴大量非腾讯游戏的加进,那个生态还会更成天气。

那么比及微信游戏那个平台足够丰富、能支持大部门产物定造活动和生态时,或许还会带来新一轮内容平台的洗牌,以至让一些产物借助平台,得到逆袭和发作的时机。事实微信是很多人日常的刚需App,它的一个引导,可能就会促成一种新的用户习惯。

而此次《原神》和微信游戏的联动,可能就是那种改变的一个初步。

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