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跨界造造游戏的演员们

misa2 04-11 3次浏览 0条评论

100多年前,在片子工业刚刚降生的时候,人人都是多面手,演员既是导演,又是编剧、造片,以至摄影师,就像一个独立游戏开发者那样亲力亲为。后来,片子变得越来越复杂,好莱坞的工业流水线促成了更精巧的造造分工,于是,在很大水平上,演员就是演员,导演就是导演了。

当然,也有许多演员不称心于仅仅成为银幕上的明星,还期看本身可以造造片子,查理·卓别林即是范例,尔后的例子还有巴斯特·基顿(Buster Keaton,代表做《将号角》《待客之道》)、奥逊·威尔斯(Orson Welles,代表做《公民凯恩》《第三人》)、克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood,代表做“镖客”三部曲、《不成宽恕》)等等。

游戏行业里有如许的例子吗?今天,全球游戏行业的营收规模超越了片子和音乐行业的总和,游戏的叙事手段变得越来越复杂,那些在游戏界出名的演员们有没有人想要造造本身的游戏、讲述本身的故事呢?

还实的有。《合金配备5:幻痛》中女狙击手Quiet的饰演者、荷兰演员斯蒂芬妮·茱斯顿(Stefanie Joosten)在动做游戏《Wanted: Dead》里扮演角色,并担任游戏的过场动画导演;《刺客信条:起源》配角巴耶克的配音演员阿布巴卡尔·萨利姆兴办了独立工做室Silver Rain Games,一款尚未对外公布的游戏将交由EA发行;在步行模仿游戏《看火人》中扮演黛利拉的茜茜·琼斯,在2017年BAFTA游戏颁奖仪式上获得更佳演员奖,后来她与伴侣配合兴办造造公司Temporary Legend,方案涉足游戏开发。

跟着演员们跨界进进游戏行业,情状正在静静发作改变。

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茱斯顿在扮演Quiet后名望大噪,除了为游戏角色配音外,还参与电视短剧造造

游戏是一项投资

与上述几位同业差别,美籍日裔演员冈政伟(Masi Oka)已经在游戏行业里积存了丰富体味。本年50岁的冈政伟是资深演员,2007年,凭仗在美剧《超能英雄》中的表演,他获得了金球奖和艾美奖持续剧更佳男副角提名。不外在那之前,他曾供职于视觉特效公司工业光魔,为“星球大战前传”三部曲担任幕后工做。

从某种意义上讲,考虑到他的手艺布景和对日本文化的领会,进进游戏行业其实不让人感应不测。2013年,冈政伟兴办了独立工做室Mobius Digital。迄今为行,工做室最闻名的做品是《星际拓荒》(Outer Wilds),一款时间轮回题材的科幻冒险游戏。冈政伟说,他之所以决定进进游戏行业,是因为在好莱坞碰着了挫折。他曾方案造造根据日本IP改编的实人影视做品,却始末没能得到时机。

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冈政伟以结合造造人身份参与了网飞片子《灭亡条记》的拍摄

“造造一部电视剧有时会消耗两年时间,某些片子的造造周期以至长达5到10年。”冈政伟阐明说,“其时人们都热衷开发手游,速度十分快,我觉得那就是开发游戏的乐趣所在,良多项目能够快速完成,不会像在好莱坞那样耗时吃力,以至裹足不前。”

事实证明,游戏研发周期也有可能相当漫长。固然Mobius Digital起初专注于创做能快速发布的手游,但冈政伟也认可,工做室造造的所有产物都遭遇失败。“我们不懂营销,也不晓得如何将游戏推向市场。我们期看玩家向伴侣选举那些游戏,或者我的小我影响力能帮上点忙,但那远远不敷。别的,我的设想师们更倾向于造造单机游戏,敌手游兴致寥寥。”

在南加州大学的一次开放日活动期间,冈政伟看到了《星际拓荒》,那时候它仍是互动媒体专业学生亚历克斯·比切姆和几名协做者的论文项目。固然处于起步阶段,但冈政伟认为《星际拓荒》具有贸易潜力,于是将项目标整收团队都带到了工做室。在发行商的搀扶帮助下,《星际拓荒》在大约4年后正式出售。“颠末团队耐烦磨砺,游戏量量上升到了出乎所有人意料的程度。”

固然冈政伟拥有手艺布景,但他明白地说,本身从未参与编程等详细的开发工做。在《星际拓荒》开发期间,他不断忙于电视剧《天堂执法者》(Hawaii Five-O,别名《夏威夷特勤组》)的拍摄。“那段时间我在夏威夷拍戏,往返驰驱,底子没有时间静下心来。我为游戏研发供给资金和人员,我的次要工做是营造平安的工做情况,并在需要时做出鞭策项目向前开展的重要决策。”

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押宝《星际拓荒》或许是Mobius Digital所做的最准确的事之一

本年30岁的英国演员阿布巴卡尔·萨利姆是《刺客信条:起源》配角巴耶克的配音者,也是独立工做室Silver Rain的开创人兼CEO。萨利姆对编程几乎一无所知,他始末对峙一项原则——让专业的人干专业的事。

“在Silver Rain,我次要负责营业方面的事。”萨利姆表达,“固然没有贸易布景,但我已经学到了良多工具,读过良多书、喜好问各类问题。我也深进领会其他同事的工做,让差别范畴的专业人才聚在一路,鼓舞他们相互交换。”

萨利姆是游戏喜好者,从《王国之心》到《魔兽世界》,电子游戏让萨利姆爱上了讲故事。因为从小患有阅读障碍,对他来说,阅读是一件相当吃力的事,他也不太情愿与电视剧中的白人演员交换。但即便有那些困难,在青少年期间,萨利姆仍是顺利通过试镜,进进国度青年剧院进修演出。在很长一段时间里,他并没有意识到能够通过造造游戏谋生。“演戏是一条更清晰的职业开展道路,与游戏行业比拟,我更清晰若何才气进进片子和电视剧行业。”

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继2017年的《刺客信条:起源》之后,萨利姆还为《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》《暗黑毁坏神:不朽》《异度神剑3》等游戏配音

但命运是如斯有戏剧性,萨利姆很快得到了在《刺客信条:起源》中饰演角色的时机,从此推开了进进游戏行业的大门。“我起头问开发者:‘造造游戏是如何一种感触感染?’我从每小我那里得到的谜底都完全差别,但仍然能够总结一些能够为本身所用的体味。”

“在蒙特利尔为育碧工做期间,一旦没有拍摄或配音工做,我就会在工做室里四处闲逛,探听开发者们都在做什么。我以至还做了一些QA工做!对我来说,那些事都能搀扶帮助我领会游戏开发。”

让你的声音被听到

当然,并不是所有演员都像萨利姆那样,有时机走进游戏工做室与开发者扳谈。良多时候,配音演员以至不晓得他们在为哪一款游戏献声,而灌音工做经常由外包公司完成。

从那个角度来看,荷兰女演员斯蒂芬妮·茱斯顿十分幸运。“我在日本生活的时候进进了一家戏剧公司,花了6个月时间参与到一部大造造傍边。在那之后还参与了其他几个项目,从中学会了良多工具,而且也愿意处置游戏开发的幕后工做。”

在为《合金配备5:幻痛》扮演女狙击手Quiet的3年里,凭仗一口顺畅的日语,茱斯顿可以与小岛秀夫间接交换,从而更深进地领会了Quiet的布景、与其他角色的关系,以及行为动机——当她对亲身造造游戏产生兴致时,那些观点和体味十分贵重。

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茱斯顿在为Quiet停止面部捕获

茱斯顿说,动做游戏《Wanted: Dead》的发行商110 Industries情愿承担风险,做一些十分规的事。她以演员身份加进到项目,后来被录用为过场动画导演。“在游戏行业,我处置动做捕获和配音工做已经良多年。那些履历给了我自信心,让我相信本身有才能为游戏造造做出更大奉献,因而我们两边天然而然地转向了另一个层面上的协做。”

在《Wanted: Dead》中,茱斯顿能够自在地塑造她饰演的角色——与配角关系密切的枪匠薇薇安(Vivienne)。但她也认可,演员与开发者之间的间隔,可能招致许多同业难以获得那种时机。“大部门演员也许觉得游戏行业有点目生,经常让人摸不着思维……在片子拍摄期间,演员经常与工做人员待在一路,所以更随便相互成立联络。比拟之下,游戏项目标规模十分大,工做地点往往很分离,演员不太随便接近开发者。”

茱斯顿还不克不及议论她的下一个项目,一款名为《Vengeance is Mine》的机甲游戏。不外,她显然对游戏行业已经有了良多深进的理解。“在游戏行业,人们不要求开发者的特定布景。事实上,游戏开发者的布景往往十分多样化。良多时候,各人之所以决定聚到一路造造游戏,是因为都对那份事业充满热情。”

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茱斯顿在《Wanted: Dead》中为薇薇安配音,游戏已经在本年岁首年月上市

萨利姆指出,演员凡是不会为了逃求小我名看而进进游戏行业。“有些人参与此中,是想要获得更多粉丝的崇敬。但我觉得,那种设法会招致他们产出的内容其实不够好。在Silver Rain,我更期看团队造造一款我想玩但从未见过的游戏。那也是个团队建立的过程,我们正在一路创造游戏,对吧?固然Silver Rain是我的公司,但做为团队,我们的目标是造造各人都感兴致的工具,而不单单是因为我一小我喜好。”

与此同时,演员茜茜·琼斯与游戏造造人卡门·阿斯克尼斯配合兴办了Temporary Legend,目标是讲述本身的故事,而非期待邀请她参与某个演出项目。“我们都期看成为本身命运的仆人。”她说。

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琼斯“主演”的游戏《海之唤唤》(Call of the Sea)

目前,Temporary Legend每周城市在社交媒体上发布访谈视频,但那家造造公司还有其他方案。琼斯表达,创业为她供给了打零工无法获得的不变感。“当我10年前停止时,可能均匀每参与150次试镜,才气得到一次签约时机。因而,大部门时间我都待在一间隔离屋里,单独对着墙说话,期看有情面愿签我……”如今的形态无疑更让她称心。“假设协做方为我供给一份不错的薪水,让我可以了偿贷款,那就更好了。”

和星光闪烁的影视业比拟,游戏行业的跨界者们要低调许多,他们大多是影视行业的边沿人物,为游戏角色配音、参与动做捕获,他们不像银幕演员那样具有明星效应,但一样有猎奇和朝上进步的心。

本文编译自:whynowgaming.com

原文题目:《Heroes to Outer Wilds: when actors become game developers》

原做者:Alan Wen

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