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看3D巨作《魔域手游2》诠释战场玩法

misa2 03-27 3次浏览 0条评论

自从电子游戏诞生开始,经过了无数年的发展和演变,到了如今,各种各样的游戏层出不穷,不论是端游还是这几年逐渐崛起占据了大半市场的手游,都算得上是百花齐放,让人眼花缭乱,然而到了如今,游戏给人带来的到底是什么,游戏本来要给人带来什么,或许很多人已经忘记了。

作为一款合格的游戏,我认为应该是给玩家带来快乐的享受,让玩家放松,而不是像如今的大多数游戏,要么就是有意用恶心的匹配机制,为了一把晋级赛逼得玩家一次又一次的进行游戏,再或者就是用数不尽的任务让玩家费尽心力,真的是丧失了“轻松游戏”的理念。

而近日,朋友给我推举了一款游戏,说不同于市场的大部分游戏,算是真的让玩家“快乐游戏”,好奇之下我便弄了个内测资格往试玩了一下。

这款游戏就是由网龙公司联合金山世游研发发行的《魔域手游2》,游戏来自经典的“魔域”ip,这个ip之下已经有了《魔域》端游,和第一代《魔域手游》,两款游戏都是曾经可以称得上经典的游戏,而如今的《魔域手游2》到底有没有朋友说的那么厉害,在我体验下来后也确实肯定了这个说法。

秉承着“轻松游戏”的理念,我在试玩过程中发现游戏的制造团队确实是非常专心了。游戏中有一个幻兽宝宝系统,相比于之前,如今的幻兽系统真的是全面优化了,制造团队不仅新增了幻兽的获取途径,还简化了获取和养成难度,让玩家不用再费心费力的肝,就能获得强而有力的幻兽宝宝,增加自身的战斗力。

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不仅如此,《魔域手游2》中有一个新的设定,让我觉得非常人性化,那就一键找回的设定,玩家要是当天有事,或者别的原因导致不能登录游戏,可以在第二天登录游戏的时候,消耗一些素材就能找回前一天因为没有登录而缺失的体会等,并且消耗的素材也会随着游戏的进行重新获得,真的是对玩家极为友好。

除了这些以外,《魔域手游2》中还在之前无限制PK的基础上,新增了一个“主次战场”的概念玩法,这个玩法就像“田忌赛马”一样,让所有玩家都能匹配到适宜的对手进行游戏,极大增强了游戏的可玩性和游戏体验,而不是像某些恶心的匹配机制,有意让玩家输掉。

当然,本次《魔域手游2》可不止这些升级,还有画面的全新升级,以及各种新增的设定,都让我非常喜欢。如今游戏已经开通了预约渠道,现在预约,就可以在下个月公测上线之时领取好礼,到时候上线以后,大家也就能真正体会到《魔域手游2》对于玩家的友好,以及它对游戏真谛的完美诠释。

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