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Q3财报发布后,育碧CEO:我们也要降本增效了

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译/风马

育碧近日公布了2022-23财年第三季度财报。

财报展示,在截至2022年12月31日的三个月内,育碧营收15亿欧元,同比增长6.1%,14.3亿欧元的在线订阅净收进则同比小幅下滑了2.6%。

今年1月,育碧下调了本财年的功绩目的,并承认《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》和《舞力全开2023》两款新作在往年圣诞季的市场表现未能达到预期。育碧还提到,公司计划摘取一系列举措,在未来两年内大幅削减成本。

从财报数据来看,育碧Q3功绩并不像很多人想象中那么糟糕。有趣的是,虽然育碧此前声称,公司在圣诞期间发售的几款新游戏表现令人失看,但老游戏营收表现疲软,似乎才真正挈累了功绩:在第三季度,育碧老游戏的在线订阅净收进为2.49亿欧元,同比暴跌了27%。

育碧透露,本财年前九个月,《刺客信条》系列的活跃玩家数同比增长30%,也缔造了该系列的新纪录。另外,作为一款问世已经超过七年的射击游戏,《彩虹六号:围攻》上季度的表现也相当强劲。2022年12月,《彩虹六号:围攻》的日均ARPU创下了历史新高。

在公布财报的同时,育碧CEO伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)强调,育碧期看让公司的功绩在未来变得更稳定、更可推测。“我们致力于通过一个更灵巧,能快速适应市场的组织,来提升效率和执行力。其中的重点是:我们期看摘取一系列措施降本增效,并增强产品开发方面的可推测性。”吉列莫特说,“为了增强自身优势,我们将会优先考虑公司旗下的大IP,以及长盛不衰的在线游戏。”

按照育碧的说法,公司花了大约一年半的时间,总结蒙特利尔和魁北克团队开发过往三款《刺客信条》游戏的框架,并正尝试着将该框架用于其他系列的新作开发。

投资者电话会议上,吉列莫特表达:未来两年内,育碧开发的新游戏数量将会“大幅下降”,目的是为正处于研发阶段的游戏“提供空间”。不过他弥补说,在大部分新游戏发布后,育碧都会为它们开发后续内容。

此外,育碧证实公司调整了2022-23财年的功绩指引。而2023-24财年,育碧在非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的营业利润目的为大约4亿美元。

消息来源:

游戏葡萄编译整理

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